Inschrijven Sport

Bakzitten

Dit spel is tot stand gekomen in nauwe samenwerking tussen Sam Cappelle, Dieter De Hertogh, Denis De Wilde en Bart Ryckaert, met de gewaardeerde medewerking van alle personen die hiertoe de aanzet hebben gegeven op het eerste bachweekend van de VLK.
Het Grote Bakspel is een spel van territoriale overwinning waarbij alle betrokken spelers zowel hun strategisch en tactisch inzicht, geografische kennis van landen en steden als hun drinkvermogen moeten aanspreken om als overwinnaar uit de strijd te komen. Het strijdtoneel is het tegenwoordige Europa, bepaald door volgende landen: België, Nederland, Luxemburg, Frankrijk, Duitsland, Spanje, Portugal, Italië, Groot-Brittannië, Denemarken, Oostenrijk, Vaticaanstad, Andorra, San Marino, Monaco, Liechtenstein(*). Zwitserland is zoals steeds neutraal en dus onbetreedbaar.
(*) Speciale regels van toepassing op Vaticaanstad, Andorra, San Marino, Monaco, Liechtenstein: zie verder
Algemene regel

    o Tenzij bij uitzondering in de regels bepaald zit iedereen ten allen tijde op zijn bak. De personen die hieraan niet kunnen voldoen worden onmiddellijk en zonder waarschuwing gediskwalificeerd. Dit heeft enkel betrekking op personen, niet op de volledige ploeg (zie verder).
    o Elke pint moet door 1 persoon uitgedronken worden, pinten doorgeven is ten strengste verboden.
Ploegindeling en terminologie
    o Dit spel wordt gespeeld door 4 ploegen.
    o Elk land bestaat uit een vooraf bepaald aantal provincies.
    o Elke provincie wordt gekenmerkt door 1 hoofdstad.
    o Elk land wordt gekenmerkt door 1 landcentrum (dit landcentrum is tevens de hoofdstad van een bepaalde provincie).
    o Het spel evolueert in beurten van 5 minuten per ploeg. Elke ploeg heeft dus 15 minuten om bier te consumeren en de volgende zetten te bedenken en 5 minuten om deze uit te voeren.
Doel van het spel
    o Om de 10 beurten vindt er een evaluatieronde plaats. Van elke ploeg wordt het aantal provincies die ze op dat moment in haar bezit heeft, geteld. De ploeg met het minste aantal provincies krijgt 0 punten, de andere ploegen krijgen 1 punt per provincie die zij meer hebben dan de laatste ploeg. Deze punten worden bijgehouden op het scorebord. Het doel is zoveel mogelijk punten te halen op het einde van het spel.

Startposities

    o Er zijn 4 hoofdsteden die als startposities gebruik worden: Londen, Berlijn, Rome en Madrid. Elke startpositie vereist een andere spelaanpak, maar geen enkele natie is op deze manier bevoordeeld ten opzichte van een andere.
Spelverloop
    o Bij het begin van de beurt plaatst men het aantal pinten dat men gedurende de afgelopen 15 minuten heeft leeggedronken aan de zijkant. Deze komen op het einde van de beurt in het spel terecht, namelijk in de productiecentra (zie verder). Uitzondering: op het einde van de eerste beurt komen er nog geen versterkingen bij omdat nog niet elke ploeg 15 minuten versterkingstijd heeft gehad.
    o Een leeggedronken pint is een infanteriedivisie waard: 1 move en 1 attack, dwz dat hij 1 provincie per beurt kan verplaatsen en telt voor 1 legereenheid.
    o Een leeggedronken Duvel is een cavaleriedivisie waard: 2 move en 1 attack, dwz dat hij 2 provincies per beurt kan verplaatsen en telt voor 1 legereenheid.
    o Een leeggedronken Leffe is een artilleriedivisie waard: 1 move en 2 attack, dwz dat hij 1 provincie per beurt kan verplaatsen en telt voor 2 legereenheden.
    o Conflicten ontstaan wanneer men een leger naar een provincie van een andere natie verplaatst waar zich reeds 1 of meerdere eenheden bevinden. Zowel aanvaller als verdediger verliezen het gemeenschappelijke aantal legers. De verdediger heeft evenwel de mogelijkheid (maximum) de helft (naar beneden afgerond) van zijn legers terug te trekken naar een aangrenzende, door hem bezette provincie.
    Voorbeeld: Aanvaller valt met 8 legers een provincie met 5 legers aan. De opties voor de verdediger zijn:

      • Ofwel verliest hij/zij 5 legers en verliest de aanvaller ook 5 legers. De aanvaller neemt de provincie in met de overgebleven 3 legers.
      • Ofwel trekt hij/zij 1 of 2 legers terug (geen 3 aangezien naar beneden afgerond wordt) naar een of meerdere aangrenzende, eigen provincie(s). De aanvaller verliest respectievelijk 1 of 2 legers en neemt de provincie in met de overgebleven legers.

    o Wanneer alle legers van zowel aanvaller als verdediger uit het spel genomen worden en aldus een lege provincie ontstaat, wordt deze provincie terug als neutraal bestempeld en dient ze terug heroverd te worden om door een natie als haar eigendom geclaimd te kunnen worden.
    o Men kan slechts een provincie innemen wanneer deze aangrenzend is aan een reeds door de eigen ploeg bezette provincie.

Productiecentra

    o Er zijn 10 productiecentra waar nieuwe eenheden het spel betreden: Londen, Berlijn, Rome, Madrid, Lissabon, Wenen, Parijs, Brussel, Amsterdam en Kopenhagen. De eerste vier zijn tevens de startposities van de respectievelijke ploegen, de andere worden ‘vreemde’ productiecentra genoemd. Productiecentra zijn de plaatsen waar aan het einde van de beurt versterkingen (kunnen) worden bijgeplaatst.
    o In de productiecentra die als startpositie gelden is er geen limiet op het aantal legereenheden die hier geplaatst mogen worden.
    o Vreemde productiecentra dienen eerst veroverd te worden alvorens men ze mag gebruiken. Elk van de vreemde productiecentra wordt aan het begin van het spel bevolkt door 3 neutrale infanteriedivisies. Deze bewegen niet en verdedigen dus enkel tegen invallende naties. Zij kunnen niet terugtrekken. Eens veroverd door een natie, kan deze de productiecentra op het einde van de volgende beurt gebruiken om maximaal 5 legereenheden bij te plaatsen.
    o Wanneer een natie haar startpositie kwijtspeelt mag ze een ander productiecentrum als haar nieuwe startpositie definiëren. Wanneer een natie al haar productiecentra verloren heeft, is ze niet meer in staat versterkingen te produceren tot ze weer een nieuw productiecentrum verovert.
    o Wanneer een natie de startpositie van een andere natie verovert, ontvangt ze onmiddellijk alle legereenheden die desbetreffende natie sinds haar vorige beurt heeft verzameld (dus alle pinten, Duvels en Leffes die de ploeg gedurende de laatste max 15 minuten heeft leeggedronken).
Landvoordelen
Bezit een ploeg een volledig land, dan gelden volgende voordelen (voor dit land):
    o Wanneer men een volledig land veroverd heeft, dzw alle provincies die dit land telt, dan ontvangt men op het einde van volgende beurt en de daaropvolgende beurten (zolang de ploeg dit land in bezit kan houden) 1 of 2 legers bij op het einde van desbetreffende beurt. Spanje, Italië, Frankrijk, Groot-Britannië en Duitsland brengen 2 legers op; België, Nederland, Denemarken, Oostenrijk en Portugal brengen 1 leger op.
    Diplomatiek karakter
    o Men mag ten allen tijde eenieders provincie(s) of land(en) helpen op welke manier dan ook. Zo mag men bijvoorbeeld legers verplaatsen naar een provincie die toebehoort aan een andere ploeg. Men moet dan wel duidelijk declareren dat dit niet geldt als aanval, hoewel dit in de volgende beurten wel het geval kan zijn. Duidelijke afspraken en vertrouwen tussen de ploegen is dan ook hun verantwoordelijkheid; verraad wordt op deze manier getolereerd door de spelleiding.
Speciale regels
o Ministaatjes: nog toe te voegen
Benodigdheden

    o Gekleurde rietjes
    o Scorebord
    o Bakken bier !
    o Markering voor veroverde provincies
    o Rondborstige brunette met lolly (4 units)
    o …